domingo, 10 de maio de 2009

Aprendendo com um mestre

Para aprenderes uma habilidade com um mestre, é preciso primeiro encontrares um... a maneira mais fácil de fazê-lo é procurar nos fóruns da cidade onde estiveres, nos tópicos em que mestres estão a procura de alunos. Também é válido ir aos tópicos em que alunos procuram mestres, postar a habilidade que desejas, e esperar que alguém te contacte.

Há também uma outra opção. Vá até a escola ou universidade local com mais gente e veja o perfil de cada personagem até encontrar alguém que esteja a ensinar ou aprender (é fácil de ver pelas prioridades).

Quando for aprender com alguém tome atenção aos seguinte detalhes:
  1. IQ no mínimo maravilhoso ou superior.
  2. Habilidade Ensino no mínimo a 5*
  3. Habilidade Ensino Profissional no mínimo a 5*
  4. Quantos alunos ele está a ensinar ao mesmo tempo (não estude com quem ensina a mais do que 2).
Uma vez achado o mestre é preciso interagir até que surja a opção "pedir aprendizagem", o que normalmente leva de dois a três updates. Atenção que pedir aprendizagem é uma opção especial, então se interagires com opções como "cantar para" ou "fazer um truque de magia" a opção "pedir aprendizagem" só aparecerá doze horas mais tarde mesmo que tenhas já um relacionamento alto o suficiente para tal.

Assim que surgir a opção "pedir aprendizagem" ou mesmo antes, envie uma PM ao mestre a perguntar se ele está disposto a ensinar-te e quantos alunos ele possui em lista de espera. Só mudes tua prioridade para "aprender com o mestre" depois deste aceitar-te, e fique o tempo inteiro no mesmo local que ele; se fores VIP active a opção "seguir".

O número de updates necessário para aprender a habilidade depende do teu IQ, na características citadas acima, e do número de alunos a aprender ao mesmo tempo; também variará se perderes updates por não estares no mesmo local que o mestre ou por um dos dois ter mudado a prioridade. Na melhor das hipóteses aprenderás uma habilidade em dois updates, na pior levará uma semana; eu diria que deves sempre ter em mente de três a quatro dias.

terça-feira, 5 de maio de 2009

Primeiros Dias de Jogo II

A habilidade mais importante é a tua habilidade de estilo musical, pois sem ela não consegues ensaiar as músicas o que inviabiliza um concerto de qualidade. A tua habilidade de estilo musical depende do tipo de música que mais gostas e da banda em que queres entrar: Jazz, Blues, Rock, Pop, etc... escolha uma, aprenda e aprimore até 5*.

Quando tiveres já uma habilidade de estilo musical- digamos Rock - a 5* deves decidir quais serão tuas funções na banda; imaginemos então um guitarrista solo que também canta. A primeira habilidade a aprender seria Instrumentos de Corda, e quando esta estivesse a 5*, Guitarra Eléctrica. Para poderes cantar aprenderia Canto, e quando esta estivesse a 5*,Voz de Apoio.

Normalmente as próximas habilidades a aprender seria as de composição: Composição, Letras e Poesia, Composição de Baladas; entretanto aconselho que aprendas antes alguma habilidade profissional- Economia é uma grande pedida - para poderes conseguir um emprego mais bem pago. Só então aprendas a compor e as demais habilidades de palco como: Presença de Palco, Dança, Yoga ou Artes Marciais, Sensualidade, Moda, Maquilhagem, Desfile, Controle de Platéia, etc...

Primeiros Dias de Jogo I

Os primeiros dias de jogo são complexos. Não podes estar sempre a realizar uma mesma opção de carreira - aprimorar habilidades - pois teus atributos são tão baixos que em pouco tempo estarás frustrado e perderás humor.

É uma boa opção para os primeiros dias intercalar "aprimorar habilidades" com "aprender com o mestre".

Cada cidade possui um local onde os mestres se congregam; normalmente numa escola ou universidade. Vá até este local e veja pela descrição quem está a ensinar o quê, ou veja nos fóruns ou blogs a lista dos mestres disponíveis; comece a interagir com os mesmos para poder pedir aprendizagem a qualquer momento.

Nunca solicite aprendizagem e mude sua prioridade para "aprender com o mestre" sem antes enviar uma PM a perguntar se ele te aceita como aluno e quando ele poderá começa a ensinar-te. Além de ser mal educado, provavelmente perderás updates valiosos sem aprender nada...

Quando aprenderes a habilidade, comece a aprimorá-la até receber mensagens a dizer que já não aguentas mais realizar a mesma opção de carreira; peça então aprendizagem a outro mestre e volte a aprimorar habilidades até mais uma vez receber a famigerada mensagem. Aproveita TODOS os teus updates iniciais para aprender habilidades ou aprimorá-las; esquece simplesmente coisas como "colher flores", "dedicar-se ao trabalho", etc...

Cidadão vs Morador Permanente

Recentemente fui surpreendido pela negativa. Fui votar para presidente da câmara (prefeito) do Rio de Janeiro e descobri que afinal não era cidadão da cidade... apenas um morador permanente.

Nunca preocupei-me com estes detalhes pois sempre parti do princípio que por ter nascido no Rio de Janeiro automaticamente teria a cidadania; isso vale em IRL (In Real Life) mas não no PopMundo. É preciso explicitamente solicitar a cidadania na cidade que gostares mais para ser cidadão; e ser cidadão dá direito a votar e ser votado para os cargos daquela cidade.

É muito fácil pedir a cidadania. Basta ir à câmara municipal/prefeitura da cidade (é preciso estar na cidade em questão) e candidatar-se à cidadania.

Atenção quando fores fazer isso pois só se pode mudar de cidadania a cada seis meses...

quinta-feira, 26 de março de 2009

AddOns - iMacros II

VERSION BUILD=6210320 RECORDER=FX
TAB T=1
URL GOTO=http://www.popmundo.com/common/index.html
FRAME F=1
TAG POS=1 TYPE=SELECT FORM=NAME:GameLogin ATTR=NAME:LanguageID CONTENT=%11
TAG POS=1 TYPE=INPUT:TEXT FORM=NAME:GameLogin ATTR=NAME:loginname CONTENT=MeuLogin
SET !ENCRYPTION NO
TAG POS=1 TYPE=INPUT:PASSWORD FORM=NAME:GameLogin ATTR=NAME:password CONTENT=MinhaPassword
TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=NAME:GameLogin ATTR=NAME:Submit&&VALUE:OK
TAG POS=1 TYPE=A ATTR=TXT:Personagem


Acima está a macro que fiz para abria a página do PopMundo; não é difícil de entender como funciona. Por exemplo basta colar o texto acima numa macro, mudar MeuLogin e MinhaPassword para o que quer que desejes, que poderás entrar no jogo com o teu login a partir do iMacros.

Para caçar por exemplo há N coisas que podem ser feitas. Por exemplo pode-se criar uma macro para ir até o veículo de tournê e descarregar os itens zombie que tiverem sido conseguidos com um único click; pode-se criar macros para trocar de armas e/ou serras-eléctricas; etc...

Há alguma dificuldade em criar uma macro para fazer o track e interagir com zombies automaticamente por que cada zombie tem um id único e para isso seria necessário programar o que já é bastante mais avançado do que uma simples macro.

De qualquer maneira há muita coisa que podes fazer com o iMacros; basta teres paciência e o mínimo de capacidade mental.

AddOns - iMacros I

Muita gente tem perguntado-me sobre o iMacros e sobre como usá-lo junto ao PopMundo, principalmente para caçar zombies. Por isso resolvi postas aqui alguns tópicos sobre este AddOn que pode ser usado tanto com o FireFox quanto com o Internet Explorer.

Para instalar o iMacros podes procurá-lo nos AddOns do Firefox ou fazer download no site http://www.iopus.com/imacros. Mesmo este AddOn não sendo gratuito, há uma versão freeware com menos features, que é a que eu uso.

Comecei a usar o iMacros por causa da linguagem do PopMundo. Fiz uma macro que automaticamente abre uma nova tab com o endereço do popmundo; selecciona meu idoma padrão; insere meu utilizador e palavra passe; e abre a página da personagem, ignorando aquele quadro negro que aparece com dicas.

Para criares uma macro é muito fácil: basta usares a opção Rec do iMacros e executar as acções uma vez, usando a opção stop para terminar a gravação. Através da opção Edit Macro podes ver no NotePad cada linha da macro e modificá-la manualmente.

Isso permite por exemplo repetir determinadas acções vezes sem conta no caso de tarefas realmente cansativas. No próximo post falarei um pouco sobre a macro em si.

Personagem - Morte II

Há pouco tempo um jogador mandou uma mensagem no fórum geral a procura de um "assassino". Obviamente achei ridículo um pedido destes e mandei uma mensagem ao gajo a pedir mais detalhes.

Ele explicou-me que outro jogador mandava-lhe incessantemente mensagens a ameaçar sua personagem de morte, e que queria matar a personagem deste outro jogador antes que ela matasse a sua...

Expliquei-lhe que não é possível matar outra personagem desta maneira; e a que o único caso de assassinato que conheço dentro do PopMundo foi o de um jogador mal intencionado que convenceu um novato relativamente estúpida de que uma garrafa com os dizeres "VENENO - PERIGO MORTAL" na verdade dava pontos de experiência se fosse consumida duas vezes em seguida.

Não é necessário preocupar-se com este tipo de perigo no PopMundo. Pelo menos ali dentro estamos seguros contra balas perdidas.

Personagem - Morte I

Tua personagem dentro do PopMundo é mais ou menos como o Super-Homem... muito difícil de morrer. Mesmo que recebe vários tiros de shotgun sobre a personagem; fique gravemente doente com a saúde muito baixa; ou mesmo que seja atacada por um crocodilo a personagem recuperar-se-á em alguns updates.

Isso entretanto não quer dizer que ela não morra; muito pelo contrário há muitas mortes dentro do jogo e cada personagem que morrer voltará todos os PopAnos no dia dos mortos como um zombie para aterrorizar uma cidade escolhida ao acaso até ser reenvidada para seu descanso eterno por Van-Helsings wannabes.

A maneira mais simples de matar tua personagem é não entrares no jogo durante dois meses. Tua personagem definhará, perdendo tanto saúde quanto humor, até finalmente morrer ao fim deste prazo; é uma boa medida para evitar jogadores inactivos que tenham simplesmente desistido do jogo.

Caso voltes a logar-te depois deste tempo terás a opção de criar uma nova personagem já que a tua... bem... eventualmente poderás reencontrá-la no próximo dia dos mortos.

A outra maneira da personagem morrer é o suicídio. Beber um frasco de veneno e não procurar ajuda ou gastar pontos de experiência para curar-se é um caminho seguro para o mundo dos mortos. Entrentanto não vais querer fazer isso a tua pobre personagem, vais?

terça-feira, 24 de março de 2009

Personagem - Atributos Parte II

Como já disse na parte I a inteligência e a musicalidade são os atributos mais importantes do jogo; exactamente por isso será neles que irás gastar teus pontos iniciais de experiência (atenção que vale a pena gastar uns poucos em charme para conseguires melhores empregos).

Entretanto há três formas de gastar os pontos de experiência: balanceado; voltado às habilidades; voltado à musicalidade.

Balanceado: aumentas em igual proporção inteligência e musicalidade.
  • Prós: Tua personagem terá níveis razoáveis tanto num quanto noutra.
  • Contra: Demorarás mais tempo a adquirires habilidades e realizar concertos de nível superior
Voltado às habilidades: aumentas preferencialmente a inteligência, deixando para aumentar a musicalidade somente quanto a primeira já estiver em incrível ou superior.
  • Prós: Tua personagem evoluirá muito rapidamente as habilidades e terá bons desempenhos nos empregos.
  • Contra: Levará muito mais tempo para compores músicas boas e realizares concertos de nível superior; o que equivale a dizer que tua personagem demorará mais a ser famosa.
Voltado à musicalidade: aumentas preferencialmente a musicalidade, deixando para aumentar a inteligência somente quanto a primeira já estiver em incrível ou superior.
  • Prós: Tua personagem em pouco tempo estará a compor grandes músicas e realizará concertos de nível superior.
  • Contra: Levará muito mais tempo para aprender novas habilidades, e rapidamente ela ficará sem paciência para estudar fazendo com que percas humor.
Veredicto

A forma com gastares teus pontos de experiência fica teu cargo. No meu ponto de vista a melhor maneira entretanto é juntar balanceado com voltado às habilidades: gastar mais ou menos o mesmo nos dois atributos dando sempre uma margem superior de dois ou três níveis para a inteligência.

Lembra-te entretanto que os pontos de experiência devem ser levados em conta desde o início por que depois de vinte e um dias os pontos que ganhas semanalmente serão reduzidos drasticamente.

Personagem - Atributos Parte I

A personagem possui sete atributos que são: Humor, Saúde, Charme, Aparência, Voz, Musicalidade, Inteligência.

Todos podem ser aumentados através de pontos de experiência mas qualquer ponto gasto em Humor e Saúde será temporário, sendo perdido naturalmente com o tempo; isso por que os dois primeiros aumentam e diminuem constantemente de acordo com as acções tomadas pelos jogadores dentro de jogo.

Se a saúde chegar a zero a personagem morrerá; entretanto tal só acontecerá de forma intencional através de suicídio já que se a saúde ou o humor descerem abaixo de certo ponto a personagem será compulsivamente internada num hospital até que seus valores sejam repostos num nível aceitável.

Charme: "Este atributo é bom para aqueles que gostam de conviver e chegar longe na vida ao fraternizar com as outras personagens. O charme também ajuda a tua performance no palco".

É Interessante gastar alguns pontos de experiência em charme para que tua personagem suba até nível medíocre, pois assim poderão ter acesso a empregos que pagam mais o que faz muita diferença no início.

Aparência: "O teu aspecto, ou a falta de, determina quão bem é recebido por fãs, críticos e amantes. Triste mas verdade no Mundo real. Igualmente triste e real aqui".

Não te preocupes com a aparência. Mais tarde poderás aumentá-la através de cirurgias plásticas, já que é muito mais fácil conseguir dinheiro do que pontos de experiência.

Voz: "Os seus atributos vocais determinam quão bom cantar você é".

Não te preocupes com voz. Serve apenas para alguns eventos realizados durante os concertos e pode ser deixado para muito mais à frente.

Musicalidade: "Este atributo constitui a base de todos os seus esforços creativos no jogo. Não será muito bom compositor sem este atributo".

Um dos atributos mais importantes do jogo e imprescindível para qualquer coisa ligada à música.

Inteligência: "A sua inteligência ajuda-o a estudar, aprender novas coisas e a lidar com o desconhecido e o inesperado".

Outro dos atributos mais importantes do jogo. Essencial para aprender e aprimorar habilidades, além de actividades profissionais.